O Grze
**
**Koszmar NATO**
Gra bada możliwość, że tak zwana zimna wojna przekształci się w gorącą około 1985 roku na jednym z najbardziej emblematycznych frontów – w Niemczech. Punktem wyjścia jest założenie, że Gorbaczow traci władzę na rzecz grupy twardogłowych, którzy decydują, że nadszedł czas, by Związek Radziecki (i jego sojusznicy z Układu Warszawskiego) uderzyli pierwsi, póki wciąż mają przewagę liczebną i element zaskoczenia. Obawiają się, że ich obecna przewaga z czasem zniknie, i wiedzą, że nie są w stanie wygrać nowego wyścigu technologicznego rozpoczętego przez Zachód. Po stronie NATO taki atak z pewnością byłby koszmarem, którego wszyscy się obawiają, ale sytuacja jest nieco lepsza niż w latach 70., gdy przewaga w morale, sprzęcie i przygotowaniu była znacznie większa po stronie przeciwnika.
**Scenariusze**
Celem gry jest zbadanie różnych przypadków – od małych starć w ograniczonych sektorach frontu po pełne kampanie obejmujące połowę lub całą mapę. Gra oferuje:
• **FAR 1985**: 5-turowy scenariusz badający radziecką inwazję na Bawarię po upadku Austrii oraz reakcję Sił Szybkiego Reagowania NATO (FAR).
• **Fulda Gap**: 4-turowy scenariusz obejmujący spodziewane przełamanie radzieckie przez lukę w Fuldzie w kierunku Renu i Frankfurtu.
• **Inwazja na Austrię**: 6-turowy scenariusz dotyczący inwazji na neutralną Austrię przez Układ Warszawski.
• **Upadek Danii**: 6-turowy scenariusz mający na celu zbadanie północnej części konfliktu, z celem wyeliminowania Danii i zamknięcia Bałtyku dla NATO.
• **BAOR 1985**: Krótka, 1-miesięczna (15 tur) kampania obejmująca północną część wojny na Nizinie Północnoniemieckiej, z udziałem Sowietów, Polaków i Niemców Wschodnich przeciwko Brytyjczykom, Niemcom Zachodnim oraz Holendrom i Belgom.
• **CENTAG 1985**: Krótka, 1-miesięczna (15 tur) kampania skupiona na środkowych i południowych Niemczech, od Fuldy po Bawarię.
• **Kampania Koszmar NATO**: Pełna wojna (30 tur), dwa miesiące zaczynające się w maju 1985 roku.
Wszystkie tury w powyższych scenariuszach i kampaniach reprezentują 2 dni. Jeden gracz reprezentuje Układ Warszawski, głównie Związek Radziecki i jego wschodnioeuropejskich komunistycznych sojuszników, a drugi gra NATO, obejmujące siły z USA, Kanady i większości krajów Europy Zachodniej (oraz ewentualnie neutralnej Austrii, jeśli zostanie zaatakowana). Układ Warszawski ma na początku gry liczne siły lądowe i powietrzne, które są naprawdę imponujące, ale brakuje mu środków do utrzymania ofensywy przez zbyt długi czas – nie tylko na polu walki, ale także gospodarczo i politycznie. Musi uderzyć szybko i wygrać błyskawicznie. NATO musi najpierw desperacko bronić się przed początkową inwazją, czekając na posiłki, które zmienią bieg wydarzeń. Przewaga powietrzna i technologiczna, a także potęga logistyczna i gospodarcza są ważne i mogą zrekompensować mniejszą liczebność. Chyba że początkowe straty w żołnierzach i terytorium będą zbyt duże.
**Skala**
Skala gry to poziom brygady lub dywizji dla jednostek lądowych obu stron, z mniejszymi jednostkami (np. pancernymi, przeciwlotniczymi, walki elektronicznej, sił specjalnych lub inżynieryjnymi) również obecnymi. Jednostki powietrzne występują w formie eskadr. Obecne są także jednostki morskie, ograniczone do sektora Morza Bałtyckiego. Inne elementy, takie jak fortyfikacje, pola minowe, kwatery główne, składy logistyczne lub pojazdy, a nawet uchodźcy i maruderzy, również występują w dużych ilościach.
Mapa obejmuje całe Niemcy Zachodnie, Beneluks, wschodnią Francję, Austrię, Czechosłowację, Niemcy Wschodnie i zachodnią Polskę. Części Danii, Morza Bałtyckiego, Włoch, Węgier i Związku Radzieckiego są również przedstawione (poprzez pola poza mapą). Wszystkie naturalne typy terenu są obecne, z różnicami pokazującymi różne poziomy rozwoju w tej części Europy i ich wpływ na operacje wojskowe.
**Gracze i strony**
Gracze nie tylko będą prowadzić szczegółowe operacje wojskowe i bitwy (zarówno na lądzie, jak i w powietrzu) w centralnym sektorze Europy, ale także doświadczą niektórych militarnych, politycznych i dyplomatycznych aspektów wojny gdzie indziej (Bałkany, Skandynawia, Bliski Wschód, Daleki Wschód), przy czym większość z nich będzie obsługiwana poprzez zagrywanie kart lub wystąpienie wydarzeń.
W dziedzinie wojskowej musisz zarządzać ruchami wojsk i manewrami, organizacją lotnictwa, kwater głównych i wszelkiego rodzaju zasobów oraz wsparcia, przełamaniami, eksploatacją, budową sieci logistycznych lub pozycji obronnych. Wiele innych aspektów, takich jak siły specjalne, wojna chemiczna, ewentualne taktyczne uderzenia nuklearne, a także opór ludności, szkolenie wojsk, uzupełnianie sił, zarządzanie rotacją jednostek czy walka za liniami wroga, również jest reprezentowanych.
**Scenariusze podstawowe i zaawansowane**
Każdy ze scenariuszy będzie dostępny w dwóch wersjach: podstawowej i zaawansowanej. W podstawowych liczba jednostek będzie ograniczona do głównych (dywizje i brygady, kilka zasobów, eskadry lotnicze lub flotylle okrętów), a rozgrywka będzie ułatwiona przez mniejsze zagęszczenie. Pomoże to graczom, którzy chcą odkryć grę i jej środowisko bez wchodzenia w zbytnią złożoność. W wersjach zaawansowanych dodawane są dziesiątki nowych jednostek (gra będzie ich miała ponad 2000), aby zapewnić cały szlif i smak wymagany przez weteranów, którzy chcą zobaczyć, jak każdy szczegół współczesnej wojny (zasoby, walka elektroniczna, doktryny) jest uwzględniony.
**Wygląd**
Każda jednostka ma swój własny wygląd, z ładnie narysowanymi i dokładnymi oryginalnymi obrazkami żołnierzy, pojazdów, samolotów lub okrętów. Dla graczy, którzy kochają pełną atmosferę NATO, dostępna będzie również alternatywna wersja wyglądu jednostek z aktualną symboliką NATO.
**Czas trwania**
Zmienny w zależności od scenariusza – od kilku godzin dla najkrótszych scenariuszy do ponad 100 godzin dla pełnej kampanii w wersji zaawansowanej.
**Balans**
Żadna ze stron nie jest ogólnie uprzywilejowana, ale równowaga sił zmienia się w pewnym momencie (przewaga Układu Warszawskiego na początku, NATO zyskuje przewagę później). Obie są grywalne i przyjemne, gdy uchwycisz istotę ich specyficznych mocnych i słabych stron. Szczegółowe arkusze informacyjne scenariuszy pomogą Ci wejść do gry.
Zrzuty Ekranu
Szczegóły
| Platforma | Steam |
| Data Wydania | 04 maj 2023 |
| Region | Bez ograniczeń regionalnych |
| Typ | Cyfrowy Klucz CD |
| Dostawa | ⚡ Natychmiast |
| Języki | Angielski, Francuski, Włoski, Niemiecki, Hiszpański + więcej |
Dlaczego ZatokaKluczy
⚡ Natychmiastowa Dostawa
Otrzymaj klucz do gry natychmiast po zakupie przez email. Bez czekania, bez opóźnień.
🔑 100% Oryginalny Klucz
Sprzedajemy tylko legalne klucze cyfrowe. Żadnych kont, żadnych sztuczek szarej strefy.
🛡️ Dożywotnia Gwarancja
Każdy klucz objęty jest dożywotnią gwarancją. Jeśli nie działa, naprawiamy — zawsze.
🏴☠️ Stała Własność
Twój klucz jest Twój na zawsze bez ograniczeń, subskrypcji ani dat ważności.
SGS NATO's Nightmare Steam Klucz cyfrowy
How to Activate
- Pobierz i zainstaluj Steam na swoim PC
- Zaloguj się na swoje konto Steam (lub utwórz je za darmo)
- Kliknij "Dodaj grę" w lewym dolnym rogu → "Aktywuj produkt na Steam"
- Wprowadź swój unikalny klucz ze strony Zamówienia
- Gra została dodana do Twojej biblioteki — gotowa do pobrania!