O Grze
Field of Glory II to turowa gra taktyczna osadzona w okresie Wzrostu Rzymu od 280 r. p.n.e. do 25 r. p.n.e. Gra, która przeniosła zabawę i emocje związane z grami bitewnymi do formy cyfrowej, powraca. Stworzona przez legendarnego projektanta Richarda Bodleya Scotta w zupełnie nowym silniku 3D, Field of Glory jest gotowa ustanowić nowe standardy w komputerowych grach wojennych. Field of Glory II pozwala toczyć duże lub małe bitwy po stronie Rzymu lub przeciwko niemu, a także między innymi narodami, które jeszcze nie są świadome rzymskiego zagrożenia, lub bitwy typu "co by było, gdyby" między narodami, które historycznie nigdy nie weszły w konflikt, ale mogłyby to zrobić, gdyby bieg historii potoczył się inaczej. Przejmij dowodzenie nad ogromną różnorodnością armii stosujących skrajnie różne doktryny taktyczne. Poprowadź wybraną armię i jej imiennych generałów do zwycięstwa w rozstrzygających bitwach historycznych lub w niestandardowych bitwach typu "co by było, gdyby" przeciwko przeciwnikowi AI lub człowiekowi.
**Funkcje:**
Dokładna symulacja starożytnej bitwy w ostatnich trzech wiekach ery przedchrześcijańskiej. 86 historycznie dokładnych jednostek, zbudowanych z w pełni animowanych modeli 3D żołnierzy, każdy z wieloma wariantami. Pozwalają one Field of Glory II na reprezentację pełnego zakresu typów wojsk i doktryn taktycznych, które czynią tę epokę jedną z najciekawszych dla graczy wojennych i historyków wojskowości. Wymieniając tylko kilka, są to legioniści rzymscy przed i po reformach Mariusza, greccy hoplici i kartagińscy afrykańscy włócznicy, hellenistyczne falangi pikinierskie, włócznicy thureophoroi i lansjerzy xystophoroi, galijskie bandy wojowników, scytyjscy konni łucznicy, sarmaccy lansjerzy, rzymska, kartagińska, grecka i galijska kawaleria uzbrojona we włócznie, słonie bojowe, celtyckie i indyjskie rydwany, rydwany z kosami, mnóstwo lekkich wojsk i wiele, wiele innych. 12 scenariuszy historycznych obejmujących kluczowe starcia tego okresu na epicką skalę. Należą do nich Bagradas 255 p.n.e., Trebia 218 p.n.e., Kannae 216 p.n.e., Ilipa 206 p.n.e., Zama 202 p.n.e., Magnezja 190 p.n.e., Pydna 168 p.n.e., Cheroneja 86 p.n.e., Tigranokerta 69 p.n.e., Bibracte 58 p.n.e., Carrhae 53 p.n.e. i Tapsus 46 p.n.e. Gracz może grać po obu stronach. System bitew niestandardowych pozwala na nieograniczone scenariusze "co by było, gdyby" przy użyciu historycznie realistycznych armii ze starannie opracowanych list armii, na realistycznych, generowanych komputerowo mapach terenu. Obejmowane armie to Rzymianie, Kartagińczycy, Królestwa hellenistyczne (Macedonia, Seleucydzi, Ptolemeuszowski Egipt itp.), Galowie, Starożytni Brytowie, Galatowie, Hiszpanie, Numidowie, Powstanie Niewolników Spartakusa, Trakowie, Scytowie, Sarmaci, Partowie, Indianie i wiele innych. Tryb kampanii pozwala przepisać historię podczas odgrywania bitewnych karier niektórych z największych generałów starożytności lub prowadzenia wojny dowolnym starożytnym narodem przeciwko dowolnemu innemu. Każde zwycięstwo zwiększa doświadczenie i animusz twoich podstawowych jednostek. Szybkie do podjęcia decyzje strategiczne pozwalają przejść bezpośrednio z jednej bitwy do następnej bez żadnej zwłoki. Generator losowych map tworzy nieskończoną różnorodność historycznie realistycznych map pól bitewnych dla bitew niestandardowych i kampanii. Scenariusze obejmują bitwę otwartą, pościg, oczekiwanie na posiłki, wróg oczekujący na posiłki, marsz skrzydłowy, działanie ariergardy, straż przednią, "odetnij głowę" i ochronę bagaży. Klasyczna, turowa rozgrywka oparta na siatce. Łatwy w obsłudze interfejs, trudna do opanowania rozgrywka. Jednostki wielkości kohorty. Bitwy mogą obejmować od kilku jednostek do nawet 80 jednostek na stronę. Imienni generałowie, którzy mogą wpływać na walkę i morale jednostek pod swoim dowództwem. Tryby gry jednoosobowej i wieloosobowej. Skuteczna AI podejmuje rozsądne decyzje taktyczne. 6 poziomów trudności pozwala zwiększać wyzwanie wraz z rozwijaniem umiejętności bitewnych. Liczne różne organizacje jednostek, zdolności bojowe i doktryny taktyczne pozwalają na pełne odwzorowanie różnic taktycznych i rozwoju w całym okresie. Przyjazny dla modyfikacji system gry z wbudowanym edytorem map. Tryb wieloosobowy umożliwia rozgrywanie scenariuszy historycznych i scenariuszy "co by było, gdyby" przez dwóch graczy przy użyciu łatwego w obsłudze serwera PBEM Slitherine.
Zrzuty Ekranu
Szczegóły
| Wydawca | Slitherine Ltd. |
| Deweloper | Byzantine Games |
| Platforma | Steam |
| Data Wydania | 12 paź 2017 |
| Region | Bez ograniczeń regionalnych |
| Typ | Cyfrowy Klucz CD |
| Dostawa | ⚡ Natychmiast |
| Języki | Niemiecki, Angielski, Francuski, Hiszpański |
| Ocena |
★★★★★
★★★★★
84%
|
Dlaczego ZatokaKluczy
⚡ Natychmiastowa Dostawa
Otrzymaj klucz do gry natychmiast po zakupie przez email. Bez czekania, bez opóźnień.
🔑 100% Oryginalny Klucz
Sprzedajemy tylko legalne klucze cyfrowe. Żadnych kont, żadnych sztuczek szarej strefy.
🛡️ Dożywotnia Gwarancja
Każdy klucz objęty jest dożywotnią gwarancją. Jeśli nie działa, naprawiamy — zawsze.
🏴☠️ Stała Własność
Twój klucz jest Twój na zawsze bez ograniczeń, subskrypcji ani dat ważności.
Field of Glory II Steam Klucz cyfrowy
How to Activate
- Pobierz i zainstaluj Steam na swoim PC
- Zaloguj się na swoje konto Steam (lub utwórz je za darmo)
- Kliknij "Dodaj grę" w lewym dolnym rogu → "Aktywuj produkt na Steam"
- Wprowadź swój unikalny klucz ze strony Zamówienia
- Gra została dodana do Twojej biblioteki — gotowa do pobrania!