O Grze
Front Wschodni, najbardziej decydujący teatr działań II wojny światowej i największe pole bitwy lądowej. Walka do końca, Totalna Wojna między III Rzeszą a Związkiem Radzieckim, każda strona dowodząca milionami. Legendarny zespół gier wojennych z 2by3 Games spędził lata na ponownym badaniu tego tytanicznego konfliktu, aby ponownie ustanowić nowy poziom sztuki. Gary Grigsby’s War in the East 2 to całkowita przebudowa i ulepszenie oryginalnego War in the East, bez pozostawienia żadnego kamienia nieodwróconego, aby zapewnić bardziej realistyczne, bogatsze historycznie i bardziej wymagające doświadczenie strategiczne. War in the East 2 oferuje szeroką gamę scenariuszy, od krótkiego samouczka o bitwie o Wielkie Łuki, przez czteromiesięczne Zniszczenie Frontu Południowo-Zachodniego, aż po ogromną Wielką Kampanię 1941–1945 na całym froncie wschodnim od Operacji Barbarossa do upadku Berlina. Łącznie siedem scenariuszy operacyjnych i trzy kampanie na pełnej mapie czeka na ciebie z setkami, jeśli nie tysiącami, godzin historycznej rozgrywki.
Lata nowego rozwoju zaowocowały najlepszym przeciwnikiem AI, jaki kiedykolwiek stworzyło 2by3 dla którejkolwiek ze swoich gier. Dołączono również znacznie dokładniejszą mapę, obejmującą pełną sieć jednotorową i dwutorową, a także historyczną sieć drogową, szczegółową i rozszerzoną tabelę organizacyjną, nowe realistyczne modele ruchu i walki, zaawansowany system logistyczny, znacznie ulepszony i łatwy w zarządzaniu system lotniczy oraz wiele innych ulepszeń w interfejsie i zarządzaniu grą, a także wbudowaną encyklopedię broni i jednostek Frontu Wschodniego. To tylko wierzchołek góry lodowej wielu nowych funkcji i ulepszeń, z których wszystkie są wyjaśnione w kompleksowym podręczniku, dostępnym również w formie fizycznej.
FUNKCJE
3 Kampanie na pełnej mapie
Kampania 1941-45 (22 czerwca 1941 – 1 sierpnia 1945)
Stalingrad do Berlina (19 listopada 1942 – 4 lipca 1945)
Wisła do Berlina (13 stycznia 1945 – 1 czerwca 1945)
7 Mniejszych scenariuszy operacyjnych
Wielkie Łuki ’42 (17 listopada 1942 – 25 stycznia 1943) – Radziecki kontratak mający na celu odbicie tego ważnego węzła kolejowego.
Droga do Mińska (22 czerwca 1941 – 2 lipca 1941) – Szybki marsz Grupy Armii Środek nad Dniepr.
Droga do Leningradu (22 czerwca 41 – 8 października 41) – Grupa Armii Północ naciera na Leningrad.
Zniszczenie Frontu Południowo-Zachodniego (22 czerwca 41 – 15 października 41) – Grupa Armii Południe i Guderian powodują największą kapitulację radziecką w wojnie.
Operacja Tajfun 41 (30 września 1941 – 5 stycznia 1942) – Ostateczna ofensywa mająca na celu zdobycie Moskwy.
Odrodzenie Armii Czerwonej (19 listopada 1942 – 17 marca 1943) – Zniszczenie niemieckiej 6. Armii pod Stalingradem.
Czerwony Bóg Wojny (24 listopada 1942 – 8 lutego 1943) – Nieudana radziecka ofensywa północna.
Ulepszony przeciwnik AI
Nowo zaprojektowany i zbudowany przez Gary’ego Grigsby’ego dla War in the East 2
Znacznie poprawiona wydajność AI w obronie oraz ulepszona wydajność AI w ataku
Dokładniejsza mapa i zasady ruchu:
Mapa oparta na lepszym odwzorowaniu daje większą liczbę heksów w głównym obszarze walk (106 heksów frontu od Rostowa do Leningradu w porównaniu do 87 w WitE).
Zaawansowane zasady terenu/dróg – Jakość dróg w każdym heksie łączy się z terenem, generując znacznie bardziej realistyczny wpływ terenu na ruch, walkę i zaopatrzenie.
Ruch administracyjny – Uwzględnia zdolność do szybkiego przemieszczania się na przyjaznym terytorium, szczególnie tam, gdzie są lepsze drogi.
Możliwość układania dodatkowych jednostek w heksach miejskich i portowych
Pola teatrów działań poza mapą i wydarzenia teatralne:
Pola teatrów reprezentujące inne teatry wojny (Afryka Północna, Włochy itp.) oraz pełny zestaw wydarzeń, w tym wymagania garnizonowe w polach teatrów, wraz z innymi wydarzeniami, takimi jak operacje partyzanckie.
Wojna partyzancka jest teraz obsługiwana za pomocą pola garnizonowego Związku Radzieckiego, wydarzeń i partyzanckiej blokady umieszczonej na mapie.
Ulepszona opcja gry Kontrola Pola Teatrów przez Gracza, która pozwala graczom wybrać bardziej elastyczne przemieszczanie jednostek między teatrami, ale kosztem niespełnienia wymagań garnizonowych w porównaniu z korzyściami za ich przekroczenie.
Dokładniejsze historyczne ustawienie jednostek, dowództw i jednostek wsparcia oraz ich historyczne przemieszczanie się między teatrami.
Dodatkowe historyczne wydarzenia kampanii.
Ulepszony system lotniczy obejmujący zarówno bardziej zaawansowany tryb lotniczy, jak i uproszczony tryb grup operacyjnych lotnictwa
Lotniska na mapie
Znacznie bardziej realistyczne rozstrzyganie walk powietrznych i wsparcia w porównaniu do War in the East i War in the West.
Oddzielna faza lotnicza jest teraz używana dla wielu działań lotniczych, przy czym wsparcie naziemne i transport są wykonywane w fazie ruchu.
Zaawansowany tryb lotniczy pozwala na pełną szczegółową kontrolę całej wojny powietrznej, co jest równoważne grze w grze.
Nowy tryb „Grupy Operacyjnej Lotnictwa”, który pozwala na przemieszczanie grup lotniczych na mapie i zapewnia łatwy i uproszczony sposób zarządzania grą lotniczą, skupiając się na grze naziemnej. To sprawia, że gra lotnicza jest łatwiejsza w zarządzaniu nawet dla tych graczy, którzy chcą pełnej kontroli.
Pełna pomoc AI w lotnictwie, która może prowadzić większość operacji lotniczych na podstawie zaledwie kilku rozkazów wydanych przez gracza grupom operacyjnym lotnictwa.
Dokładniejszy i bardziej szczegółowy historyczny model pogody uwzględniający zmiany pogody w każdym heksie oparty na systemie opracowanym dla War in the West.
Zmiany w walce naziemnej odzwierciedlające historyczne operacje:
Nowe punkty przygotowania do walki dla jednostek umożliwiają gromadzenie sił do lepszych operacji ofensywnych i karzą jednostki, które są w walce każdej tury bez odpoczynku.
Punkty opóźnienia walki uwzględniają czas spędzony na walkach w heksie i spowalniają jednostki, które przemieszczają się przez heks, w którym w tej turze miała miejsce znacząca walka.
Ataki mogą teraz pozbawiać broniących się jednostek przyszłych punktów ruchu.
Wieloheksowe odwroty.
Wiele ulepszeń interfejsu, w tym nowa grafika, zreorganizowane ekrany, nowe podsumowanie tury i więcej ważnych informacji o twoich jednostkach i sytuacji przeniesionych na najwyższy poziom, aby ułatwić odkrywanie i szybszy dostęp.
Zautomatyzowana ewakuacja radzieckich fabryk.
Ulepszone ekrany raportu dowódcy z większą elastycznością i możliwością eksportu CSV do analizy poza grą.
Specjalne oznaczenie szturmowych dowództw, zapewniające korzyści dowodzenia dla armii ofensywnych kosztem niektórych zdolności obronnych.
Zwiększony koszt dowodzenia integracją wielu narodowości pod tym samym dowództwem.
Większe bezpośrednie przyłączanie jednostek wsparcia do niektórych radzieckich i osiowych dywizji sojuszniczych, wraz z jednostkami wielozadaniowymi, które mogą być na mapie lub używane jako wsparcie.
Nowa wbudowana WitEpedia – Zawiera szczegółowe informacje i linki dotyczące jednostek i broni Frontu Wschodniego.
Szczegółowe tabele organizacyjne i wykresy porządkowe z informacjami o wielu jednostkach na Froncie Wschodnim.
520-stronicowy pełnokolorowy podręcznik, w tym dodatki i notatki projektanta, w pełni dokumentujący każdy aspekt gry.
Dodatkowa wersja fizyczna (tylko) zawiera twardo oprawiony pełnokolorowy drukowany podręcznik.
Szczegóły
| Wydawca | Slitherine Ltd. |
| Deweloper | 2by3 Games |
| Platforma | Steam |
| Data Wydania | 10 gru 2021 |
| Region | Europa |
| Typ | Cyfrowy Klucz CD |
| Dostawa | ⚡ Natychmiast |
| Języki | Angielski |
Dlaczego ZatokaKluczy
⚡ Natychmiastowa Dostawa
Otrzymaj klucz do gry natychmiast po zakupie przez email. Bez czekania, bez opóźnień.
🔑 100% Oryginalny Klucz
Sprzedajemy tylko legalne klucze cyfrowe. Żadnych kont, żadnych sztuczek szarej strefy.
🛡️ Dożywotnia Gwarancja
Każdy klucz objęty jest dożywotnią gwarancją. Jeśli nie działa, naprawiamy — zawsze.
🏴☠️ Stała Własność
Twój klucz jest Twój na zawsze bez ograniczeń, subskrypcji ani dat ważności.
Gary Grigsby's War in the East 2 EU PC Steam Klucz cyfrowy
Jak aktywować
- Pobierz i zainstaluj Steam na swoim PC
- Zaloguj się na swoje konto Steam (lub utwórz je za darmo)
- Kliknij "Dodaj grę" w lewym dolnym rogu → "Aktywuj produkt na Steam"
- Wprowadź swój unikalny klucz ze strony Zamówienia
- Gra została dodana do Twojej biblioteki — gotowa do pobrania!